任天堂、Xbox夾攻!PS5世代來臨 未來遊戲主機市場將如何改變?

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20201120

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原文出自【PS5終於來了,遊戲主機市場的未來如何變化?】,經原著 DoNews 授權轉載原文,未經同意者請勿任意轉載!

Cover Image Source:PlayStation.Blog

文/耿彪

PS5終於在11月12號正式發售,這款被稱為是次世代遊戲主機的產品深受遊戲圈的關注,特別是對於那些喜歡3A遊戲的粉絲來說,第一時間入手PS5是一件多讓人開心的事情。然而事實是,因為產能的問題,中國玩家只能購買國際版的PS5,而且還要加價購買。因為市場的火爆,在1月份前SONY都不會在官網接受新的用戶預訂,也就是說今年的PS5一上線就已經全部賣完了

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這就讓任天堂和Xbox的壓力很大,尤其是它們本身就在遊戲上與PS有著一定的差距,現在PS5的出現,很可能會對遊戲市場造成更大的衝擊。 PS5首發支持的遊戲有《惡魔靈魂重製版》、《看門狗:自由軍團》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》等知名遊戲,這足以為PS5吸引一波粉絲的關注。那麼,PS5到底有多強?它能改變現今遊戲主機市場的格局嗎?


PS5是最強遊戲主機?

其實Play Station早在25年前就已經誕生了,但當時任天堂一家獨大,直到PS2發布,它才在市場中迎來較好的發展機會,並逐漸得到了用戶的支持和認可。當時的PS2在全球範圍內賣出了1.5億台,並憑藉《最終幻想》、《惡靈古堡》、《沉默之丘》、《潛龍諜影2》等優秀的作品讓很多中國玩家深陷其中,而很多玩家也都是通過PS2才開始體驗到主機遊戲的魅力,這無疑是PS2最成功的一面。

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可是到了PS3因為技術架構過於復雜,導致的硬件成本大大提升,很多遊戲開發者反而放棄了開發PS3版本遊戲的開發,這反而給了Wii和Xbox機會。而直到2013年PS4的出現,才重新迎來了發展的機遇。再加上《蜘蛛人》、《戰神4》、《碧血狂殺2》等優秀的3A作品的推出,讓PS4成為當前主機遊戲市場最好的產品之一。


如今7年過去了,PS5瞄準的是更加廣闊的主機遊戲市場,比如真實的4K畫質120HZ的螢幕刷新率體驗。它使用的是AMD Zen 2架構8核主頻3.5GHz的CPU,7nm的製作工藝,RDNA2架構顯卡,再配合基於PCIe 4.0的NVMe SSD硬盤,讀寫速度達到了5.5GB/s,如此快的讀取速度,意味著遊戲可以支持更流暢的複雜場景切換,讀取時間被大幅縮短,尤其是大型3D 遊戲的沉浸式體驗都將能變得更加連貫和舒服。

Image Source :Sony官網

比起上代主機,PS5有著很大的升級,對比微軟未推出的Xbox Series X也不差,尤其是它推出的會員模式開始從新的角度去考慮運營,並在人機交互體驗上做出了更多的探索。很多人稱PS5為次世代遊戲主機之光,一方面是這款產品的性能配置十分強大,一方面是它獨占了很多優秀的遊戲產品,是為產業巔峰之作。


任天堂和微軟的心思

任天堂一直都是主機遊戲產業的巨頭,長盛不衰。其中最為經典的超級馬力歐系列是平台的獨家佔有的遊戲,很多人購買Switch就是為了玩馬力歐系列遊戲。除此之外,紅藍主機手柄還嵌入了重力感應功能,還可以測量心跳等,其中人機互動最為成功的《健身環大冒險》就是最好的例子。除此之外,玩家還可以拿在手裡當作掌機玩遊戲,唯一的不足就是螢幕有點小,但並不影響其他遊戲體驗。

Image Source:Unsplash

而微軟Xbox Series X遊戲主機也經過了多次曝光,其性能配置幾乎和PS5不相上下,唯一的缺點就是遊戲內容不夠豐富,獨占遊戲也不多,其主打的是動作射擊類游戲,也是有一批粉絲。得益於微軟的整體生態系統,結合Win平台可以有多種終端的跨平台遊戲體驗,Xbox Series X系列依然值得期待。

Image Source:翻攝自 Xbox官網

從產業的角度來看,任天堂和微軟一個有好的用戶基礎,一個有好的平台環境,它們能成功絕不僅僅是靠遊戲本身,它們運營能力、市場敏銳度以及技術實力更為突出。在PS5推出的當下,任天堂和微軟並不著急出手,在它們看來市場對於PS5還處於蜜月期,它們要做的就是去做好自己。


遊戲主機的未來

從PS5來看,它對很多配件進行了升級,比如PULSE 3D無線耳機組支持3D音效並搭載雙重抗噪麥克風;HD攝影機配備了1080p雙鏡頭,可以播送精彩遊玩時刻及肖像;媒體遙控器內置了麥克風,玩家可以使用它來輕鬆瀏覽電影及串流服務。當然了,還有很多功能並未公佈細節,需要玩家自己去體驗。


微軟已經宣布了Project xCloud計劃,也就是所謂的雲端遊戲功能。玩家可以將游戲存儲在雲端,然後利用終端設備在電腦、電視、平板上進行操作,脫離了硬件存儲的限制。SONY此前也曝光了雲端遊戲專利技術,以便於其向下兼容PS4等機型的遊戲,但具體怎樣去操作和應用還沒有消息。

Image Source:翻攝自 YT/Microsoft

筆者認為現在的遊戲市場還不適合雲端遊戲的大範圍推廣,尤其是網絡設備還沒有完全滿足,在用戶體驗上還處於很初級的階段。但隨著5G的發展越來越深入,雲端遊戲並非沒有可能,未來基於雲端遊戲的深度人機互動體驗的遊戲主機將會更有市場。 PS5或許是鏈接現階段遊戲市場和雲端遊戲時代最前沿的產品,這也讓很多玩家頗為期待。



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