行銷焦點/Meta允許創作者在元宇宙賣虛寶、特效營利!為何卻遭批「偽善」?

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文/TenMax Tobey

焦點一|CTV 廣告動態:YouTube 攜手尼爾森,幫助廣告主衡量 CTV 廣告受眾規模

隨著使用 CTV 聯網電視收看 YouTube 的觀看時數大幅增加,YouTube 正積極為品牌尋求更完整的 CTV 廣告解決方案,不僅為了分食傳統電視廣告預算,更可盡享先行者優勢、制定行業規則。近年,YouTube 與權威數據調研機構尼爾森攜手,致力為平台打造可明確衡量 YouTube CTV 覆蓋總觀眾人數的機制,幫助廣告主比較 YouTube與有線電視的廣告預算投資效益。這項合作,不只是 YouTube 完善 CTV 程序化廣告的重要一步,也是尼爾森跨足線上的一大突破

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除了統一彙整跨裝置(聯網電視、電腦、行動裝置)YouTube 廣告成效,雙方更針對 CTV 關鍵行為新增追蹤項目:尼爾森分析顯示,用戶們多人同時觀看 YouTube 影片的時間佔了將近三成,「共同觀看」指標可讓數位廣告之精準受眾追蹤特性,更妥善地應用到聯網電視廣告上;此外,YouTube 也新增曝光頻率控制選項,避免廣告曝光疲勞等。雖然產業間目前對於 CTV 廣告的未來尚無定論,若採直接採購的形式,將缺乏監管與透明度,若論程序化購買形式,目前在衡量線下觀看行為上尚有技術缺口,唯一有共識的是,透過持續優化成效衡量準則,幫助廣告主掌握數據和洞察力、鎖定對的受眾,提高採購 CTV 廣告的意願與信心,推動產業持續成長。

Reference:
YouTube Adds New CTV Campaign Measurement Verification Through Expanded Nielsen Partnership
Helping advertisers make the most of connected TV
CTV Has Arrived At A (Data) Fork In The Road. What’s Next?

焦點二|元宇宙進行式!Meta 開放創作者販售虛擬商品營利,遭批收稅過猛?

Meta 官方於四月初宣布取消今年的 Facebook 開發者大會(F8),表明將集中火力朝元宇宙業務前進,並計劃在今年舉辦關於 VR、AR 等元宇宙產品的「Connect」大會;4 月 11 日,Meta 官方搶先推出一項更新,開放創作者在 Meta 旗下的 VR 社交平台「Horizon World」中,販售虛擬物品與特效,鼓勵企業或用戶,在元宇宙中積極參與、實踐獲利。

Horizon World 目前約有 30 萬月活躍用戶,自去年 12 月推出後急速成長,有望成為元宇宙社群的先鋒者。要建立社群,就必須讓人留下來,這意味著內容創作者將成為平台的存續核心,而「如何讓創作者盈利」則成了 Meta 的首要課題之一。本月,Meta 開始針對少數用戶進行測試,開放創作者販售自己在 Horizon World 中創造的虛擬物品、特效,甚至是空間;目前,在 Horizon World 開放的國家(美國、加拿大),18 歲以上用戶可以在平台內購買商品。

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Meta 此舉,看似是健全元宇宙商業模式的一大步,為何卻引起產業觀察家大罵「虛偽」?原因在於 Meta 收取的分潤比例驚人,接近與創作者五五持分。雖然 Horizon World 表示僅收取 25% 的抽成,但創作者將虛擬內容上架至 Horizon World 還需要經過 Quest Store,並將收取 30% 佣金;總體來說,虛擬物件賣出後,創作者只能拿到售價 52.5% 的費用。對比 2020 年,Facebook 高層公開批評 Apple Store 30% 「高額抽成」,不禁令人莞爾。除了開放創作者販售商品外,官方也推出「Horizon Worlds Creator Bonus」獎勵計劃,針對特定 VR 元素的創作者,提供獎勵基金,加速元宇宙進展。

Reference:Testing New Tools for Horizon Worlds Creators To Earn Money


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