Apple新發表會不提VR技術的原因?

首圖來源:shinta

讓我們瞧瞧蘋果的底牌……
不出所料。

好吧,除了這個詞彙,我估計再也沒有多少 Tag 更適合形容 VR 愛好者眼中的 2016 年蘋果發布會了——翹首以盼的 Apple VR 終究沒能出現在我們的視野當中,雖然也算是預料之中的結果,但對於諸如你我這種虛擬現實技術的擁護者來說,失望肯定是在所難免的。不過,失落歸失落,生活還是要繼續:我們不妨來分析一下,蘋果為什麼不選擇在當今這個行業格局尚未成型的「VR 元年」主動下場圈地,開創屬於自己的虛擬現實新王朝呢?

沒錯,這個問題的答案並不複雜,然而這些答案背後的深意,恐怕才是值得所有 VR 從業者與愛好者深思的關鍵。

 

蘋果 VR,定位何在?

如果你曾看過《蘋果的 VR 要來了?用 iPhone 的朋友有福了》一文,想必會對那存在於理論中的 Apple VR 產生一套最基本的印象:輕量化,便攜化,移動化——這些都是根據蘋果歷年來所註冊的相關專利資料整理出的推論,並不是單憑印象的主觀臆斷。那麼,這意味著什麼?

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這意味著,就本質而言,相對於 HTC Vive、Oculus Rift 乃至 Sony 的 PSVR,蘋果的 VR 設備商業定位完全處在另一個面向,一如以往的 iPhone VS Cellphone,iPad VS PDA,Macbook VS Laptop 以及 Mac VS PC(僅為範例指代並非嚴格分類,明白其中的對應關係就行)一樣,Apple VR,或者 iVR,或者諸如此類的蘋果出品 VR 設備,即便上市,也不會選擇與那些已經利用貨真價實的技術積累站穩腳步的虛擬現實設備大廠展開正面交鋒。
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(image source:Tech2IPO)

這款設備的真正目的,僅僅是吃掉那些不被唯技術論廠商和封閉平台主宰所看好的輕度用戶市場罷了——盡管看上去不甚高遠,但從以往的商業成功來看,這份策略不僅在盈利方面效果拔群,在塑造品牌價值提升公司文化的層面上更是卓有成效。

好了,這下大家應該都能明白,為什麼會說蘋果 VR 可能性最高的存在形態是手機盒子了吧?

 

蘋果 VR,用途何在?
然而,劃定了目標和範圍僅僅是邁出了第一步,對於「手機 VR 盒子」這個概念而言,能夠實現的價值又有哪些呢?要想回答這個問題,根本不必走得太遠,我們只需去 C2C 購物平台上一搜就知道,如今的手機 VR 盒子市場買點只有一個:
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(image source:Tech2IPO)

 

然而如此一來,把這份現狀平移套在蘋果的 VR 上,結論就非常尷尬了:向來被譽為品味象徵的 Apple 居然出了個只能——或者說,只有這一項可靠功能——看小電影的設備?那要你何用?

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